01. CINEMIND · SWARM-INTELLIGENCE PREDICTION ENGINE

CinemindALPHA

기획 단계에서 글로벌 흥행까지,
공개 전에 시장 반응을 먼저 실험합니다

Cinemind는 수천에서 수십만 명 규모의 가상 소비자 생태계에서 작품에 대한 시장 반응을 미리 시뮬레이션하는 콘텐츠 의사결정 엔진입니다. 대본·시놉시스·예고편·웹툰 원고를 올리고 결말, 예고편, 공개 주기를 바꿔 보면서 어떤 선택이 관심과 확산을 만드는지 공개 전에 비교해 보세요.

  • 영화
  • 영상
  • 웹툰
  • 숏드라마
가상 소비자 군중이 네트워크로 연결되어 극장 스크린의 작품에 반응하는 모습을 표현한 일러스트

THE PROBLEM

이런 고민, 있으셨나요?

01

결정은 공개 전에 하고, 반응은 공개 후에야 알 수 있습니다.

제작·판권·마케팅에 들어갈 돈은 공개 전에 확정되지만, 그 시점에는 실제 관객 반응 데이터가 없습니다.

02

설문과 FGI는 작고 느립니다.

표본을 모으는 데 비용이 들고, 기획을 바꿀 때마다 다시 조사해야 합니다. 응답을 하나하나 합칠 뿐이라 관객끼리 주고받는 영향은 담지 못합니다.

03

과거 흥행작 비교로는 "이렇게 바꾸면?"에 답할 수 없습니다.

이미 나온 결과만 설명할 수 있고, 새로운 장르·포맷이나 해외 시장은 비교할 대상부터 부족합니다.

04

입소문이 어디로 번질지는 공개해 봐야 압니다.

나라·취향별 반응 차이, 팬덤·리뷰·SNS를 거쳐 퍼지는 입소문과 논쟁은 공개 뒤에야 보입니다.

WHY CINEMIND

Cinemind는 이렇게 다릅니다

01

한 사람에게 묻지 않고, 집단에 풀어 놓습니다

나라·문화·취향이 다른 가상 소비자 수백 명 규모의 집단이 서로 추천하고, 공유하고, 논쟁합니다. 규모는 수천~수십만 명으로 확대할 예정입니다. 관심도·몰입·이탈·확산 지표로 대안들을 비교합니다.

02

작품과 시장을 따로 이해하고, 연결합니다

작품 속 인물·사건·갈등·감정 변화는 콘텐츠 관계망으로, 관객군·팬덤·평론가·인플루언서·매체·플랫폼은 시장 관계망으로 만든 뒤 두 관계망을 잇습니다. 어떤 장면이 어떤 관객의 행동을 이끄는지 추적할 수 있습니다.

03

가상 소비자도 보고 들은 것을 기억합니다

같은 관객이라도 예고편을 봤는지, 친구 추천을 받았는지, 논란을 접했는지에 따라 판단이 달라집니다. 가상 소비자는 성향, 사전 경험, 현재 상태, 경험 기억을 갖고 시청·보류·이탈·결제·추천·비판을 스스로 고릅니다.

04

반응이 시간과 채널을 따라 번지는 과정을 봅니다

공개 전 → 공개 초기 → 확산 → 지속까지 여러 회차로 실행합니다. SNS, 팬 커뮤니티, 리뷰 공간, 콘텐츠 플랫폼마다 다른 노출·행동 규칙을 적용합니다.

05

숫자만 주지 않고 근거까지 보여 줍니다

반응이 꺾인 시점, 확산을 이끈 관객군, 원인이 된 장면·대사를 리포트로 받습니다. 궁금한 것은 가상 소비자에게 직접 물어볼 수 있습니다.

06

실제 성과로 계속 보정합니다

공개 후 실제 관객 수·시청·결제 데이터와 예측을 맞대어 보고, 어긋난 만큼 모델을 고칩니다. 실험이 쌓일수록 보정 기준이 늘어납니다.

작품의 인물·사건·감정 관계망과 관객군·플랫폼 시장 관계망이 연결된 2층 구조 인포그래픽
콘텐츠 관계망 × 시장 관계망 위층은 인물·사건·감정의 콘텐츠 관계망, 아래층은 관객군·팬덤·평론가·플랫폼의 시장 관계망입니다. 취향·서사 적합성과 노출 이력으로 두 층을 이어 어떤 장면이 어떤 관객의 행동을 이끄는지 추적합니다.

HOW IT WORKS

이렇게 사용합니다

자료 입력부터 비교 리포트까지, 다섯 단계로 실험이 끝납니다.

  1. 01

    자료 입력

    대본·시놉시스·예고편·웹툰 원고를 올리고, 타깃 국가와 관객군을 고릅니다

    결과물인물·사건·감정 구조 데이터
  2. 02

    관계망 확인

    추출된 인물·사건·감정·회차를 검토하고 고칩니다

    결과물콘텐츠·시장 관계망
  3. 03

    실험 조건 설정

    기준안과 변경안을 정하고 결말·예고편·공개 주기 같은 변수를 지정합니다

    결과물실험 설계서
  4. 04

    실행

    에이전트 수와 실행 회차를 정해 돌리고 진행 상황을 지켜봅니다

    결과물회차별 반응 로그
  5. 05

    리포트·심층 질의

    결과를 비교하고, 가상 소비자 인터뷰로 근거를 따라갑니다

    결과물비교 리포트
Cinemind 시작 화면: 기획서·시나리오·시놉시스 파일을 올리는 영역과 등장 집단·반응 경로·기간·비교할 실제 영화 설정, 최근 프로젝트 목록

KEY FEATURES

주요 기능

작품을 구조 데이터로 바꾸는 콘텐츠 분석

대본·영상·웹툰에서 인물(관계·동기·성격 변화), 사건(인과·순서·반전 위치), 갈등(대립 축·고조·해소), 감정 변화(장면·회차별 감정 곡선), 장면·회차(길이·배치·클리프행어)를 뽑아냅니다. 회차별 긴장·호감 곡선과 인물 관계도로 이탈 위험 구간과 반전 지점을 한눈에 봅니다.

서사 요소 × 관객군 적합도

빠른 도입부, 로맨스 비중, 반전 결말, 원작 충실도, 클리프행어 같은 서사 요소가 원작 팬·신규 20대·해외 로맨스 팬·스릴러 선호층 등 관객군에 얼마나 맞는지 표로 보여 줍니다. 적합도가 엇갈리는 요소는 바로 조건 변경 실험으로 이어 갈 수 있습니다.

바꿀 수 있는 다섯 가지 조건

  • 작품도입부, 인물 설정, 사건 순서, 결말
  • 시장출시 국가, 타깃 관객, 원작 팬 비중
  • 마케팅예고편, 포스터, 홍보 메시지, 초기 노출 집단
  • 유통공개 주기, 무료 회차, 가격, 출시 시점
  • 외부 사건경쟁작 등장, 부정적 리뷰, 특정 장면의 화제화

예측 리포트

조건별 회차 관심도 곡선과 함께 다섯 가지를 정리해 드립니다.

  1. 반응 전환점관심이 오르거나 꺾인 시점
  2. 주도·억제 관객군확산을 이끌었거나 막은 집단
  3. 연결된 요소반응 변화와 관련된 장면·대사·홍보 요소
  4. 핵심 가정·부족 데이터결과를 크게 바꾸는 가정을 밝힘
  5. 후속 질의특정 에이전트에게 이유를 묻는 심층 질문

에이전트 인터뷰

“왜 2화에서 시청을 보류했나요?”처럼 가상 소비자에게 직접 묻습니다. 답변은 해당 에이전트에 기록된 노출·행동 이력과 맞춰 볼 수 있고, 실제 소비자 인터뷰 결과와는 구분해서 표시합니다.

언제든 재현할 수 있는 실험

모든 실행의 에이전트 상태·노출·행동 이력이 자동으로 쌓이고, 실험 버전과 시드를 기록합니다. 같은 조건이면 같은 실험을 다시 돌려 볼 수 있습니다.

USE CASE

이런 결정에 씁니다

예시: 반전 결말을 넣을까? — 8화에 결말을 공개하는 반전 하나가 관객군마다 전혀 다른 길을 만듭니다.

원작 팬

  1. 설정 훼손으로 받아들임
  2. 부정 리뷰 작성
  3. 커뮤니티 논쟁 확산
관심 하락 · 양극화

신규 관객

  1. 예측 못 한 전개에 몰입
  2. 추천·공유
  3. 신규 유입 증가
관심 상승

결말 A(반전)와 결말 B(원작)를 같은 관객 구성·같은 초기 조건으로 반복 실행해 비교하면, 8화 결말 공개 이후 관객군별로 경로가 갈리는 지점과 그 이유를 확인할 수 있습니다. (예시)

이런 질문에 답합니다

  • 이 결말과 저 결말 중 어느 쪽이 해외 로맨스 팬에게 더 오래 남을까?
  • 예고편에서 복수 서사를 먼저 보여 주면 2화 이탈이 줄어들까?
  • 주 2회 공개와 몰아 보기 공개 중 입소문이 더 크게 나는 쪽은?
  • 경쟁작이 같은 주에 나오면 우리 작품의 초기 관심은 얼마나 흔들릴까?

BUILT FOR

이런 분께 맞습니다

영화 제작·투자사

제작 승인, 판권 구매, 캐스팅, 마케팅 예산처럼 되돌리기 어려운 결정을 앞둔 팀. 공개 전에 대안별 반응을 비교해 근거 있는 결정을 내릴 수 있습니다.

숏드라마·OTT·영상 제작사

회차 구성과 공개 주기를 정해야 하는 팀. 특히 숏드라마는 회차 공개 주기가 짧아 예측 → 검증 → 보정이 빠르게 돌아갑니다.

웹툰·IP 보유사

원작을 영상화하거나 해외로 내보낼 때 원작 팬과 신규 관객의 반응이 어떻게 갈릴지 미리 확인하고 싶은 팀.

플랫폼·배급사

IP 포트폴리오 전체와 캠페인 의사결정에 반응 예측을 붙이고 싶은 팀. 연간 계약형 API와 전용 분석 환경으로 자체 콘텐츠·시청·구매 데이터와 연동할 수 있습니다.

TRUST & SAFETY

믿고 쓰실 수 있도록

  • 예측은 먼저 기록하고, 나중에 검증합니다

    공개 전에 예측을 제출해 시점을 고정하고, 사후에 고치지 않습니다. 맞힌 사례와 틀린 사례를 함께 보고합니다.

  • 시뮬레이션 결과임을 분명히 밝힙니다

    리포트에 나온 차이는 모델 안에서의 효과입니다. 실제 인과 효과는 A/B 테스트 같은 별도 실험으로 검증하도록 안내합니다.

  • 실제 데이터로 성능을 확인합니다

    공개 전 시점 정보만 넣은 미공개 검증셋으로 실제 관심·시청·구매 지표와 비교하고, 유사작·장르 평균 같은 단순 기준 모형보다 얼마나 나은지 평가합니다.

  • 고객 자료는 따로 보관합니다

    업로드한 작품 원문은 고객별로 격리해 저장하며, 학습에 쓰려면 별도 동의를 받습니다.

  • 개인을 식별하지 않습니다

    관객·시장 데이터는 개인 식별 정보를 빼고 집계 단위로만 씁니다.

  • 데이터를 섞지 않습니다

    콘텐츠 원문, 관객·시장 데이터, 실제 성과, 시뮬레이션 로그를 분리해 쌓고, 학습용과 검증용 데이터를 나눕니다.

ENGAGEMENT

도입 방식

지금은 국내 영화 제작사의 IP를 대상으로 파일럿을 진행하고 있습니다.

파일럿

공개 일정이 정해진 작품의 실제 선택지 1~2건을 골라, 예측부터 사후 검증까지 함께합니다.

  1. 01

    의사결정 선정

    결말·예고편·공개 주기·타깃 국가 중 1~2건을 고릅니다

  2. 02

    사전 예측 기록

    공개 전에 예측을 제출하고 시점을 고정합니다. 사후 수정은 하지 않습니다

  3. 03

    공개

    고객사가 실제로 작품을 공개하고 캠페인을 진행합니다

  4. 04

    성과 대조

    관객·시청·구매 지표와 예측을 비교합니다

  5. 05

    모델 보정

    오차 원인을 분석하고 파라미터를 조정합니다

  6. 06

    사례 보고서

    고객 동의 범위 안에서 레퍼런스로 정리합니다

산출물
사전 예측 리포트 · 사후 대조 리포트 · 보정 내역
성공 기준 (사전 합의)
예측 방향 일치 · 단순 기준 모형 대비 개선 · 실제 의사결정 활용 · 구독 전환 의향
참여 조건
공개 일정 확정 · 성과 데이터 공유 가능 · 의사결정 대안 2개 이상
기간·가격
파일럿 범위에 따라 협의

COMING SOON

곧 제공될 기능

  • 다국가 예측엔진 베타 — 국가·문화권별 페르소나 확장
  • 수천~수십만 에이전트 규모로 시뮬레이션 확대
  • 실제 데이터로 보정된 규모별 비용·속도 안내

공개 일정은 확정되는 대로 안내해 드립니다.

현재 개발자 테스트(ALPHA) 단계입니다. 기능과 일정은 변경될 수 있습니다.

GET STARTED

결정하기 전에,
반응부터 실험하세요

공개 후에 확인하던 시장 반응을 이제 기획 단계에서 미리 봅니다. 기획에서 글로벌 흥행까지, Cinemind와 함께 준비하세요.